V-Ray帧缓冲区的绽放和眩光镜头效果是伟大渲染的无名英雄。专家里卡多·奥尔蒂斯解释了它们的工作原理和使用方法。
V-Ray帧缓冲(VFB)中的镜头效果工具可以是一个好的渲染和一个伟大的渲染之间的区别。经过多年的研究,以及对现实世界的观察和分析,这些效果考虑到了相机镜头的设计,以完美地模拟光华和眩光,即光源周围自然发生的像差。在这篇文章中,我将引导您了解镜头效果的作用以及如何根据自己的喜好调整它们。
为什么我们需要镜头效果?
V-Ray场景中的光源经常会出现爆炸,如非常白的区域和明亮的像素。当我们看这些渲染时,我们可能没有注意到光源-这就是绽放和眩光效果的来源。
如果你想知道,bloom指的是光源周围的柔和光芒,它会影响整体图像,而眩光指的是从光源延伸出来的星状光线。通过添加这些效果,我们可以巧妙地将注意力吸引到光源上,并在我们的渲染中添加照片真实感。
导致光晕和眩光的主要因素是衍射,它指的是光波通过透镜甚至瞳孔等孔径时被分裂的方式。
渲染引擎不会在光线追踪过程中计算这些效果。相反,它们是在一个单独的过程中评估的,这让我们能够对决定效果最终外观的因素有更多的艺术控制;物理特性,如衍射,环境条件,相机镜头像差和畸变。
衍射和缺陷
没有什么是完美的。每个数字艺术家都努力为模型、材料和纹理添加不完美之处,以创建逼真的渲染效果。
同样,当我们用相机捕捉一个物体、一个人或一个场景时,镜头也不是完全无瑕的。它有变形和使用时的划痕,还有污垢。此外,环境不干净,空气中有灰尘或烟雾等杂质。它们不是避免这些因素,而是可以帮助定义一个精确的时间和空间时刻。
如何在V-Ray帧缓冲中使用镜头效果?
正如我所提到的,在我们的渲染中,由白点表示的光源是具有非常高强度值的像素。如果我们检查VFB中的像素信息,我们注意到某些白色区域的强度值大于1;有时它们会非常高。因为VFB以RAW格式存储关于我们渲染图像的信息,这些数据可以用于根据光源的亮度创建精确的镜头效果。
透镜效果示例
让我们来看看VFB中可能出现的一些效果。在每个示例中,顶部显示了镜头上的失真模拟模式,底部显示了渲染中的结果。
程序上的划痕
在现实世界中发现的一些衍射效应。
程序上的灰尘
网格和程序上的随机点。
外围光栅,遮挡,或障碍图像
这些影响发生在人眼中,因为细胞被拉长了。
硬件加速
生成镜头效果的要求相对较高,如果渲染图像的分辨率过大,可能会消耗大量内存。
默认情况下,镜头效果是GPU加速的,支持Nvidia和AMD的GPU。如果内存消耗超过了我们GPU的VRAM容量,那么该进程将由CPU进行评估。您可能会注意到性能下降,但它将正常工作。
结论
现在你应该对什么是镜头效果,它们背后的科学原理,以及如何使用它们有了更好的理解。它们真的可以为你的场景增加一点真实感,调整它们可以改变气氛和情绪。而且,因为镜头效果是VFB的一部分,你可以在不离开你喜欢的渲染器的情况下使用它们。
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